2007/7/31 火曜日

the CityWall : ヘルシンキのマルチタッチディスプレイ

Filed under: installation, muti-touch, tangible, interaction, creativity, media art, digital, HCI — koichiro honda @ 1:56:42

the city wall

ヘルシンキでマルチタッチディスプレイがプロジェクトとして設置されたようです。(プロジェクトHP

マルチタッチディスプレイはいろいろな所で作られてはいますが
実際に設置されたのは初ではないでしょうか?

ヘルシンキ大学とヘルシンキ工科大学の共同研究所が作ったみたいです。

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2007/7/29 日曜日

AXIS vol.128 特集「東京大学先端科学技術研究センター」

Filed under: UT, design — koichiro honda @ 1:53:46

AXIS 2007.8 No.128

今更ですが、AXIS vol.128(2007.8)amazon)を買って読みました。

今回は先端研特集。各分野の先生が研究テーマを紹介しています。

   

個人的に面白かったものの一つは、瀬川先生の「色素増幅太陽電池」。

色素増幅太陽電池は通常の太陽電池よりもエネルギー変換効率が高く。
切っていろいろな形に変形できる。
そして瀬川研が世界で初めて太陽電池そのものに
エネルギー蓄積機能を持たせることに成功した。
今後は30%の変換効率を目指して様々な研究が進められているということ。

瀬川先生には確か駒場で「化学平衡と反応」の講義を受けた気がする。懐かしい。

      

もう一つ面白かったのは、渡邉先生の認知科学。
人間の意志決定の曖昧さを紹介している。

二枚の写真を見せて、好きな方を選ばせる。
そして、手品を使って二枚の写真をすり替えておき、
「好きじゃない方」の写真を手に取らせて、「なぜ好きと思ったか」の理由を聞くと、
「好き」な理由を語り始めるらしい。
しかも、3人に2人以上はすり替わったことに気づかないらしい。

他にもCMの好感度にたいする解析とか、好みの形成についてのお話。

      

いわゆる普通のデザインではないかもしれないけど、面白いです。
買う人は、ちゃんとした本屋に行かないとないので注意。

■巻頭インタビュー
 東京大学先端科学技術センター特任教授 岩井俊雄

■紹介
 今年で設立20執念を迎える東京大学先端科学技術研究センター。設立当初から「学際性」「流動性」「公開性」「国際性」の4つをモットーに掲げ、ほかの大学や研究機関にはない、独自の分野開発と組織作りに取り組んできた。そうした新規の取り組みこそが、”先端”たるゆえんであろう。
 2004年の国立大学法人化を機に、新たな組織作りと、さらに先端の、かつユニークな研究分野へと挑戦を続ける同センター。その組織、人材、研究内容を紹介する。

■目次

  1. 生命知能システム・神崎亮平教授
     -分析、統合、検証をループして、昆虫の潜在能力に迫る
  2. 認知科学・渡邊克己准教授
     -人間の意志はどのように決定されるのか
  3. ケミカルバイオテクノロジー・菅裕明教授
     -生物学に化学的思考を取り入れる
  4. 情報文化社会・御厨貴教授
     -記憶を勝ちある記録として残すオーラル・ヒストリー
  5. 都市環境システム・大西隆教授
     -人口減少時代の都市のあり方を探る
  6. バリアフリー・福島智准教授
     -自らの体験を生かし、社会のバリアを考える
  7. バリアフリー・中邑賢龍特任教授
     -利用者を科学して、障害をサポートする
  8. 人間情報工学・伊福部達教授
     -多彩なアプローチで”人を助ける機械”を創造
  9. エネルギー環境・瀬川浩司教授
     -植物から学ぶ、光エネルギー変換の発想
  10. 製造情報システム・鈴木宏正教授
     -創発に活かすデジタルエンジニアリング
  11. ユビキタス・森川博之教授
     -目に見える形で伝える未来

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2007/7/27 金曜日

Creative License by Adobe:インタラクティブな壁面ビルボードランキング

Filed under: installation, ads, visualization, interaction, computer graphics, digital, creativity, media art — koichiro honda @ 5:57:52

adobe creative license billboard

New York の Union Square にある Virgin Megastores に、
人の動きに応じてインタラクティブに模様が代わる壁があるみたいです。

映し出される内容は、ビルボードランキング。(CDショップですし。)

これは、AdobeCreative Suite 3を売り出すキャンペーンの一環のようで、
名前が「Creative License by Adobe」と名付けられています。(リンクはWeb上のキャンペーンサイト)

Creative Commons Licenseと間違えそうです。

New York Timesによれば

As pedestrians walk past the wall, infrared sensors will lock on to the person closest to the wall, who will then be able to control a projected slider button at the bottom of the wall.

らしいので、意訳すると

「赤外センサで一番近い人を見つけて、画面のスライダの役割を果たさせる」

ということですかね。

赤外センサをどこに取り付けているのか多少気になります。

New York Times via creativebits & Adpunch

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2007/7/24 火曜日

mini cardのmooがシールを発売。

Filed under: business — koichiro honda @ 15:46:42

moostickies

あのmooがシールを発売しはじめたらしいですね。

mooは、もともとflickrとか色々なサイトと連携して
自分の写真を簡単にカードに出来るサービス。(サイズは名刺の半分)
送料込みで3000円かからないで100枚のカードを作ってくれます。
100枚全部違う写真も可。

シール頼んでみようかな。

mooの良い点は単純明快なことだと思います。
普通の人にとってはpicasaですら複雑なはず。

mooは
「何をやるか」に対しても、「どうすればいいか」に対しても
迷いようがありません。(英語以外)

via techcrunch

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2007/7/22 日曜日

物理シミュレーションCGの最先端 - SIGGRAPH 2006の発表から

Filed under: computer graphics, research, technology — koichiro honda @ 5:37:01

scanline

SIGGRAPH 2006で、CGスタジオのScanLineというところが
発表したムービーがとてもフルCGとは思えないほど、素晴らしい出来です。

ScanLineは主に流体や炎のシミュレーションを得意としているようで、
最近では「300(スリーハンドレッド)」や「ポセイドン」などのハリウッド映画で
製作を担当したみたいです。

とにかく、フルCGで作られた海のシーンが
まったくCGと思えないので見てください。
http://www.flowlines.info/gallery01.html

via 明日ではないから

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2007/7/21 土曜日

Little Big PlanetのCGがめちゃくちゃすごい。

Filed under: computer graphics, technology — koichiro honda @ 15:31:54

先日Wii Fitが発表されたE3カンファレンスでものすごいものが出てました。
PS3のソフトLittle Big Planet。

キレイすぎる。

たくさんムービーが上がっているみたいなので、続きが見たい方は、こちらへ。

リアルタイムで物理シミュレーション(Physics-based Simulation)を行っています。

要は物理学の原理に忠実に「物体の動き方や衝突」だったり、
「光の当て具合や減衰」だったりを行っているということですね。

本気で計算すると「スパコンにプログラムを流して数日~」みたいな
処理を行うのですが、それを計算をさぼりまくって、
雰囲気それっぽく見えればいーや的なことをやりまくって、
リアルタイムにしている感じです。

どういう簡略化をすればリアルタイムで処理が出来るのか
わかりませんが、お勉強が足りないと言うことでしょう。

にしてもPS3の潜在能力はやばいですね。
普通にユーザとして楽しそうです。

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2007/7/19 木曜日

Fold n’ Drop: ドラッグ時にウィンドウをめくってくれるインターフェース

Filed under: interaction, inspiration, creativity, research, user interaface, papers, technology — koichiro honda @ 7:41:02

Fold n’ Drop - Pierre Dragicevic

いっぱいフォルダを開いているときに
フォルダからフォルダにファイルを移動させようとして
「フォルダがフォルダを覆っててドラッグできない!」
っていう寂しい体験をしたことは誰でもあると思います。

そんな寂しい思いを痛快に解決してくれるインターフェース。

つるつるっとウィンドウがめくれる。
ちょー楽しいです。

これは2004年のUISTで発表された精華大学のPierre Dragicevicの研究。
プロジェクトページはこちらです。

ぜひデモをやってみてください。感激します。
直接リンクはこちら。(注:Javaが実行されます。)

こんなん考え付くなんて、天才ですね。


プロトタイプ的ですがWindowsにも実装されてます。→「折り窓

 

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2007/7/18 水曜日

アウディ TT “High Performance Art” : 流体のVisualization

Audi TT “High Performance Art”

Audi TT High Performance Art

黒、と虹色。
流体だけを可視化する、かぁ。

高画質映像はコチラUniversal Everything

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2007/7/17 火曜日

SPIN:時と物体を操るDJ - DoubleEdgeFilms

Filed under: inspiration, tangible, lab, virtual reality/mixed reality, media art, technology — koichiro honda @ 11:10:54

全世界で35もの賞を取ったショートフィルムだそうです。
制作に日系の方が数人いるみたいです。

SPIN - Double Edge Films

こんなインターフェースがあったらいいかも。何かに使えないかな。

Double Edge Films via Amsterdamn

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SIGGRAPH/Eurographicsの論文を読むときのサイト

Filed under: computer graphics, research — koichiro honda @ 1:55:44

http://trowley.org/

CG関係者にとって、SIGGRAPHとかEUROGRAPHICSの論文は常に
キャッチアップしていなければならないような存在ですが、
ACM Digital Libraryで有料で見なくとも、
その多くは著者によって公開されていることが多いです。

少なくともCG関係はPDFを公開するのが普通みたいになっているらしく、
今年のSIGGRAPH2007でも90%以上の論文が公開されています。

で、その毎年の採択論文を
「Webから探す」っていうものすごいアナログな手段で
集めてくれている人がいまして、そのサイトがこちら

SIGGRAPHやEurographicsに限らず、
PacificGraphicsやI3D、IEEE Visualizationなどなんでもあります。

これぞ、ネ申です。

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