2007/7/22 日曜日

物理シミュレーションCGの最先端 - SIGGRAPH 2006の発表から

Filed under: computer graphics, research, technology — koichiro honda @ 5:37:01

scanline

SIGGRAPH 2006で、CGスタジオのScanLineというところが
発表したムービーがとてもフルCGとは思えないほど、素晴らしい出来です。

ScanLineは主に流体や炎のシミュレーションを得意としているようで、
最近では「300(スリーハンドレッド)」や「ポセイドン」などのハリウッド映画で
製作を担当したみたいです。

とにかく、フルCGで作られた海のシーンが
まったくCGと思えないので見てください。
http://www.flowlines.info/gallery01.html

via 明日ではないから

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2007/7/21 土曜日

Little Big PlanetのCGがめちゃくちゃすごい。

Filed under: computer graphics, technology — koichiro honda @ 15:31:54

先日Wii Fitが発表されたE3カンファレンスでものすごいものが出てました。
PS3のソフトLittle Big Planet。

キレイすぎる。

たくさんムービーが上がっているみたいなので、続きが見たい方は、こちらへ。

リアルタイムで物理シミュレーション(Physics-based Simulation)を行っています。

要は物理学の原理に忠実に「物体の動き方や衝突」だったり、
「光の当て具合や減衰」だったりを行っているということですね。

本気で計算すると「スパコンにプログラムを流して数日~」みたいな
処理を行うのですが、それを計算をさぼりまくって、
雰囲気それっぽく見えればいーや的なことをやりまくって、
リアルタイムにしている感じです。

どういう簡略化をすればリアルタイムで処理が出来るのか
わかりませんが、お勉強が足りないと言うことでしょう。

にしてもPS3の潜在能力はやばいですね。
普通にユーザとして楽しそうです。

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2007/7/19 木曜日

Fold n’ Drop: ドラッグ時にウィンドウをめくってくれるインターフェース

Filed under: interaction, inspiration, creativity, research, user interaface, papers, technology — koichiro honda @ 7:41:02

Fold n’ Drop - Pierre Dragicevic

いっぱいフォルダを開いているときに
フォルダからフォルダにファイルを移動させようとして
「フォルダがフォルダを覆っててドラッグできない!」
っていう寂しい体験をしたことは誰でもあると思います。

そんな寂しい思いを痛快に解決してくれるインターフェース。

つるつるっとウィンドウがめくれる。
ちょー楽しいです。

これは2004年のUISTで発表された精華大学のPierre Dragicevicの研究。
プロジェクトページはこちらです。

ぜひデモをやってみてください。感激します。
直接リンクはこちら。(注:Javaが実行されます。)

こんなん考え付くなんて、天才ですね。


プロトタイプ的ですがWindowsにも実装されてます。→「折り窓

 

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2007/7/17 火曜日

SPIN:時と物体を操るDJ - DoubleEdgeFilms

Filed under: inspiration, tangible, lab, virtual reality/mixed reality, media art, technology — koichiro honda @ 11:10:54

全世界で35もの賞を取ったショートフィルムだそうです。
制作に日系の方が数人いるみたいです。

SPIN - Double Edge Films

こんなインターフェースがあったらいいかも。何かに使えないかな。

Double Edge Films via Amsterdamn

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2007/7/15 日曜日

岩が燃えるキャンドル。

Filed under: inspiration, technology — koichiro honda @ 15:16:13

burning rocks

Rocklite Candle Co

なんかうまくやれば燃えるみたい。なんで??

って思ってたら中にタンクあるだけやんけー!

まぁ一応、アイデアの種ということで。

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2007/7/14 土曜日

DON’T CLICK IT - クリックを排除するUIの探求

Filed under: inspiration, muti-touch, interaction, research, user interaface, technology — koichiro honda @ 13:52:08

don’t click it

このブログになる以前にも何度か紹介していた
Don’t Click It - http://www.dontclick.it/
ですが、
iPhoneに似たようなインターフェースが搭載されていたので
再掲することにします。

dontclick.itは「絶対にクリックしちゃいけないサイト」。
クリックすると怒られます。

マウスを使わないボタンの実行の仕方や、
ページ遷移のための方法(ジェスチャ)がいろいろ紹介されています。

このサイトがやろうとしているのは、
クリックをしないユーザーインターフェースの探求です。

結構昔からあるサイトの様で、
なんでこんな研究をやり始めたのかは知りませんが(読んでないし。)
最近はやりのマルチタッチ・スクリーンのデバイスに
かなりマッチしそうな感があります。

実はiPhoneをアクティベートするときのスライダーが
ここにあったもの同じで、
「ボタンの上を左から右にカーソルをスライドさせる」と
ボタンを押した効果になるというものです。

ぶっちゃけ、ここのサイトでマウスで操作すると、
恐ろしく使いにくいのですが(笑)

マルチタッチスクリーンを指で操作するなら圧倒的に安定します。
むしろミスクリックの心配がないからかなり便利。

こういう新しいデバイスでUIのインタラクションがかわるというのは、
来年からの研究テーマの一つにしようかとも思っているのですが、
こき下ろされないようにしっかりと考えていかなければなりません。

一風変わったサイトの紹介でした。

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2007/7/13 金曜日

1枚に100コマ 画像が“動く”ホログラム

Filed under: technology — koichiro honda @ 6:57:13

ホログラム

ITmedia - 1枚に100コマ 画像が“動く”ホログラム

ITmediaの記事より。

大日本印刷(DNP)とソニーPCLの研究。
100コマって分厚くなったりしないんでしょうか。

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Bluetooth対応のレーザー光を使ったキーボード

Filed under: computer, inspiration, interaction, digital, HCI, user interaface, technology — koichiro honda @ 6:56:55

virtual laser keyboard

The Bluetooth Virtual Laser Keyboard - Yahoo! Shopping

マルチタッチ・スクリーンなんて、誰が必要だろうか? このレーザー・キーボードならどんな場所でも(たとえ日当りがいい場所でも)キーボードにすることが出来る。PDAやケータイのキーパッドを苦労してつついていなくとも、手慣れた10本指のブラインドタッチを存分に活かせるんだ。

productdose.com

Yahoo! Shoppingをみると結構種類があるような気がするんですが、
意外と普及しているんでしょうか??

確かにカッチョいいかもしれませんが、実はとても使いにくいと思います。

通常のキーボードでは、誰でもブラインドタッチをできていますが、
それは、キーボードの微妙な質感のおかげだったりするものです。

無意識に、質感からキーのどのへんを触ったかを検知して、
力の入れ具合や場所関係を調整している。

右上のほうを触ったとおもったら、ほんっの少しだけ左下のほうに押すようにしたり、
となりのキーは、だいたいこの辺だろみたいな位置を予測していたりする。

こういう微妙な調整を専門用語でマイクロスリップというのですが、
スポーツとかでもテニスラケットを握り直してたり、
歩いているときもドアのどのへんが押しやすいか学習したりしてる。

バーチャルなものに置き換えるのもある意味進歩なわけですが、
こういう質感とか身体性にまつわるものを殺いでしまう訳です。

その辺をどう調整するかって常につきまとう問題ですね。

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任天堂が新しいWiiソフトとコントローラを発表したみたい。

Filed under: muti-touch, virtual reality/mixed reality, user interaface, technology — koichiro honda @ 4:31:41

wii fitwii fit

任天堂がカリフォルニアで行われたE3 Media & Business Summitで
新しいソフトとコントローラを発表したそうです。

その名もWii FitWii Balance Board

どうやらWii Sportsに次ぐ、全身使って遊ぶ系のゲームみたいです。

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

でもこのITMediaの記事にあるみたいに新しいデバイス発売しまくってたら
家がガジェットだらけになりますね・・・。

via 任天堂がWii FitとWiiバランスボードというすごいものを発表 - [mi]みたいもん!

**

※追記

レーザーを使って筋肉の電位やら筋繊維の収縮関係を取ることはできたりしないのだろうか。もし出来たらワイヤレスどころかカメラだけあれば、力の入れ具合をはかれることになる。

まったく詳しくないからただのアイディアなんだけど。

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2007/7/7 土曜日

Apple、iPhoneのタッチパネルをマウスにも応用

Filed under: mobile phone, muti-touch, interaction, research, HCI, user interaface, technology — koichiro honda @ 17:23:06

iPhoneは順調に売れているみたいですね。発売から3日で70万台を売り上げたとか。

シリコンバレーの日本人の方々も並んだ方
実況中継された方々もいらっしゃったみたいですね。

個人的にはフィラデルフィアの市長が並んでいたのには笑ってしまいました。

この調子だともし日本で数百万台とか
売れる見込みが立てば、NMP以上の騒ぎになりますね。
これを機に「開国」してほしいものです。

それはともかく、その成功の裏でAppleがこっそりと特許申請をしています。
iPhoneで成功させたマルチタッチスクリーンを、マウスにも応用してしまおうというもの。

applemulti

上部は透明になっていて、中からライトで照らします。
もし手でマウスを握ると影が出来るのでそれを取ってきて認識するようです。
はやりの手法と同じかもしれません。

マウスでマルチタッチできてもかなり使いにくいと思うのですが、
どうなのでしょうか。

その他にもAppleではやはりマルチタッチ関連の開発を進めているらしく、
いろいろな動きを水面下で行っているようです。

かなり楽しみな感じです。
Microsoft Surfaceには絶対に先を越されたくないのでしょう。

やっぱ来年Mac買おうかなー。

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