2007/7/3 火曜日

virtual tailor

Filed under: papers, research, virtual reality/mixed reality, user interaface, business, technology — koichiro honda @ 2:55:25

Virtual Try-on - Human Ecology Group at Cornell University

virtual tailor

コーネル大学の人間環境学(新領域みたいだな。)グループの研究。
誰しもが考えそうな研究をしています。

X線で体型をスキャンしておけば、
自分の3Dモデルを作れて、店行かなくても服買えるよね、というやつ。

なんで記事を書いたかというと、今度書くかもしれない論文で参照する
関連論文を使っているからです。(Igarashi, UIST ‘02)

今後数年間はアパレルでもこういうモデルって
やっても全くはやらないと思いますが、
15年後だったらありうるのかな。

映画のCGで人間がほとんど出てこない理由のひとつに、
人間の細かい違いにものすごく気づいてしまうことらしいです。

動物だったら多少違ってても気にならないのですが、
人間だと違和感が先に来てしまうとの事。

人間の目をごまかせるようになるまでには相当かかるでしょう。

・・・

余談ですが、今日のビジネスサテライトで、

「テレ東が日本のテレビ局として初めてセカンドライフに進出」
「すばらしいですね」

と言っていましたが、
もうWeb業界ではセカンドライフが話題にされるのは
皆無と言っていいみたいです。

雑誌・新聞・テレビではかなりの頻度で出てきているみたいですが、
インターネット関連ではまったくゼロです。

業界の内情みたいなのもあるのかもしれませんが、よくわかりません。

このエントリーをはてなブックマークに追加 このエントリーを含むはてなブックマーク livedoorクリップ del.icio.us BuzzurlBuzzurlのブックマークコメント このページを行き先登録 テクノラティ検索

トラックバック URL :

コメント (0)

2007/6/27 水曜日

ASSIST: A Sketch Interface for Physical Simulation - MIT

Filed under: research, user interaface — koichiro honda @ 19:10:24

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

http://rationale.csail.mit.edu/project_assist.shtml

2000年に発表されたMITのCSAIL
(Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory)の研究。

スケッチを描くと、描いた物体が動く。

びっくりしたのが、これ、修士論文らしい。どんだけ~。
負けてはいられませんな。

このエントリーをはてなブックマークに追加 このエントリーを含むはてなブックマーク livedoorクリップ del.icio.us BuzzurlBuzzurlのブックマークコメント このページを行き先登録 テクノラティ検索

トラックバック URL :

コメント (0)

2007/6/26 火曜日

Khronos Projector - sculpting the space-time “substance” with its own hands

kp1

Khronos Projector

情報理工学系研究科の石川・並木・小室研究室の研究成果。

奥行きに時間軸をとって分割を行い、
直接手でインタラクション出来るようにしたメディアアート。

時空分割という発想は面白いかもしれない。

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

このエントリーをはてなブックマークに追加 このエントリーを含むはてなブックマーク livedoorクリップ del.icio.us BuzzurlBuzzurlのブックマークコメント このページを行き先登録 テクノラティ検索

トラックバック URL :

コメント (2)

2007/6/25 月曜日

スネ夫を正面から見たらこうなる。

Filed under: research, user interaface — koichiro honda @ 22:19:31

スネ夫を正面からみたら - 小鳥ピヨピヨ

これはかなりキテます。

Teddyというのは、99年に情報理工学系研究科
五十嵐先生が行った研究です。

これは2Dでお絵かきをすると、自動的に3Dモデルを作ってくれるというもの。

SIGGRAPHという世界最大の学会で話題になり、
色々ゲーム化もされた研究なのです。

で、

これを使って、いつも横向いているスネ夫を
正面向けたらどんな顔になるのか、やってみたらしい。

爆笑必死。

だって、なんかもう、グロデスク。笑

このエントリーをはてなブックマークに追加 このエントリーを含むはてなブックマーク livedoorクリップ del.icio.us BuzzurlBuzzurlのブックマークコメント このページを行き先登録 テクノラティ検索

トラックバック URL :

コメント (4)

Asymmetric Shield for the Urban Battlespace - DARPA

Filed under: research, technology — koichiro honda @ 14:26:07

shield

engadget - 米軍、メタマテリアルを利用した「非対称透過シールド」の開発に着手より。
元ネタはWIREDの記事らしいです。

予算関連文書によるとこのプロジェクトは“Asymmetric Materials for the Urban Battlespace”、「市街戦闘用非対称素材」とでも呼ぶもので、いわゆる「メタマテリアル」の活用により簡単に携行・展開できる「非対称シールド」またはバリアを開発するというもの。

(中略)

DARPAの説明する「アシンメトリックマテリアル」または「一方通行素材」は可視 光線に対して非対称(シールドの内側からは外がみえるけれど相手にこちらはみえない)だけでなく、なんと弾道兵器や破片・爆風といった実体のある物質に対 しても一方通行になるという代物。

さすがDARPA。相変わらず恐すぎます。
しかもこれが表舞台に発表されたと言うことは、
ある程度進んでいるとふんでいいのですかね・・・。

このエントリーをはてなブックマークに追加 このエントリーを含むはてなブックマーク livedoorクリップ del.icio.us BuzzurlBuzzurlのブックマークコメント このページを行き先登録 テクノラティ検索

トラックバック URL :

コメント (2)

2007/6/20 水曜日

SandScape - a tangible interface for understanding landscape

Filed under: interaction, tangible, digital, research, HCI, user interaface, technology — koichiro honda @ 22:10:38

またまたMIT Media Lab(Tangible Media Group)の研究です。

sandscape

いわゆるInformation Visualization(情報可視化)という分野です。
情報をビジュアルに表現することで直感的に理解できるようにしよう、というものです。

これは、地形に関するいろいろなシミュレーションを砂山(?)で遊ぶ感覚で
理解できれば、というものでしょうか。

水の流れとか、標高とか、いろいろなシミュレーションができます。
ビデオを見るにはこちら

さて、

いつもここの研究を見ていて思うのは、人間の原体験に忠実だということだと思います。
(Tangibleなんだからある意味当たり前なんだけど)

握手をする触感だったり、ブラシで触る触感だったり、
とにかくアナログなのがすてきです。

このエントリーをはてなブックマークに追加 このエントリーを含むはてなブックマーク livedoorクリップ del.icio.us BuzzurlBuzzurlのブックマークコメント このページを行き先登録 テクノラティ検索

トラックバック URL :

コメント (0)

2007/6/16 土曜日

8/22 SIGGRAPH 2007 review in Apple Store Ginza

Filed under: computer graphics, research — koichiro honda @ 23:40:41

最新CG映像&3Dソフトセミナー

8月上旬に行われるSIGGRAPHのレビューが
銀座のアップルストアで行われるみたいです。

最新CG映像&3Dソフトセミナー

日時: 8月22日(水) 10:30~17:30
場所: アップルストア銀座3Fシアター
問い合わせ:CG-ARTS協会 教育事業部
03-3535-3501 duc@cgarts.or.jp
http://www.cgarts.or.jp/educ/

SIGGRAPHは世界最大のコンピュータグラフィックスの祭典&学会です。

トイ・ストーリーを作ったピクサーなどのCGプロダクション・制作会社から、
メディア・アートなどのアーティスト、デザイナー、それから、
CG関連の研究者が一同に会するなんか不思議な場です。

上のセミナーは先着順らしいので興味がある人があればお早めにどうぞ。

このエントリーをはてなブックマークに追加 このエントリーを含むはてなブックマーク livedoorクリップ del.icio.us BuzzurlBuzzurlのブックマークコメント このページを行き先登録 テクノラティ検索

トラックバック URL :

コメント (0)
« 前のページ

HTML convert time: 0.374 sec. Powered by WordPress ME