2007/7/31 火曜日

the CityWall : ヘルシンキのマルチタッチディスプレイ

Filed under: installation, muti-touch, tangible, interaction, creativity, media art, digital, HCI — koichiro honda @ 1:56:42

the city wall

ヘルシンキでマルチタッチディスプレイがプロジェクトとして設置されたようです。(プロジェクトHP

マルチタッチディスプレイはいろいろな所で作られてはいますが
実際に設置されたのは初ではないでしょうか?

ヘルシンキ大学とヘルシンキ工科大学の共同研究所が作ったみたいです。

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2007/7/14 土曜日

DON’T CLICK IT - クリックを排除するUIの探求

Filed under: inspiration, muti-touch, interaction, research, user interaface, technology — koichiro honda @ 13:52:08

don’t click it

このブログになる以前にも何度か紹介していた
Don’t Click It - http://www.dontclick.it/
ですが、
iPhoneに似たようなインターフェースが搭載されていたので
再掲することにします。

dontclick.itは「絶対にクリックしちゃいけないサイト」。
クリックすると怒られます。

マウスを使わないボタンの実行の仕方や、
ページ遷移のための方法(ジェスチャ)がいろいろ紹介されています。

このサイトがやろうとしているのは、
クリックをしないユーザーインターフェースの探求です。

結構昔からあるサイトの様で、
なんでこんな研究をやり始めたのかは知りませんが(読んでないし。)
最近はやりのマルチタッチ・スクリーンのデバイスに
かなりマッチしそうな感があります。

実はiPhoneをアクティベートするときのスライダーが
ここにあったもの同じで、
「ボタンの上を左から右にカーソルをスライドさせる」と
ボタンを押した効果になるというものです。

ぶっちゃけ、ここのサイトでマウスで操作すると、
恐ろしく使いにくいのですが(笑)

マルチタッチスクリーンを指で操作するなら圧倒的に安定します。
むしろミスクリックの心配がないからかなり便利。

こういう新しいデバイスでUIのインタラクションがかわるというのは、
来年からの研究テーマの一つにしようかとも思っているのですが、
こき下ろされないようにしっかりと考えていかなければなりません。

一風変わったサイトの紹介でした。

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2007/7/13 金曜日

任天堂が新しいWiiソフトとコントローラを発表したみたい。

Filed under: muti-touch, virtual reality/mixed reality, user interaface, technology — koichiro honda @ 4:31:41

wii fitwii fit

任天堂がカリフォルニアで行われたE3 Media & Business Summitで
新しいソフトとコントローラを発表したそうです。

その名もWii FitWii Balance Board

どうやらWii Sportsに次ぐ、全身使って遊ぶ系のゲームみたいです。

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でもこのITMediaの記事にあるみたいに新しいデバイス発売しまくってたら
家がガジェットだらけになりますね・・・。

via 任天堂がWii FitとWiiバランスボードというすごいものを発表 - [mi]みたいもん!

**

※追記

レーザーを使って筋肉の電位やら筋繊維の収縮関係を取ることはできたりしないのだろうか。もし出来たらワイヤレスどころかカメラだけあれば、力の入れ具合をはかれることになる。

まったく詳しくないからただのアイディアなんだけど。

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2007/7/7 土曜日

Apple、iPhoneのタッチパネルをマウスにも応用

Filed under: mobile phone, muti-touch, interaction, research, HCI, user interaface, technology — koichiro honda @ 17:23:06

iPhoneは順調に売れているみたいですね。発売から3日で70万台を売り上げたとか。

シリコンバレーの日本人の方々も並んだ方
実況中継された方々もいらっしゃったみたいですね。

個人的にはフィラデルフィアの市長が並んでいたのには笑ってしまいました。

この調子だともし日本で数百万台とか
売れる見込みが立てば、NMP以上の騒ぎになりますね。
これを機に「開国」してほしいものです。

それはともかく、その成功の裏でAppleがこっそりと特許申請をしています。
iPhoneで成功させたマルチタッチスクリーンを、マウスにも応用してしまおうというもの。

applemulti

上部は透明になっていて、中からライトで照らします。
もし手でマウスを握ると影が出来るのでそれを取ってきて認識するようです。
はやりの手法と同じかもしれません。

マウスでマルチタッチできてもかなり使いにくいと思うのですが、
どうなのでしょうか。

その他にもAppleではやはりマルチタッチ関連の開発を進めているらしく、
いろいろな動きを水面下で行っているようです。

かなり楽しみな感じです。
Microsoft Surfaceには絶対に先を越されたくないのでしょう。

やっぱ来年Mac買おうかなー。

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2007/7/6 金曜日

あわでグループ化するインターフェース

Filed under: inspiration, muti-touch, computer graphics, research, user interaface, papers, HCI — koichiro honda @ 3:28:29

bubble clusters

先日行ってきた学会の中で興味深い研究がありました。

五十嵐先生の講演でBubble Clustersという題目の発表なのですが、
どんなものかというと、グループ化をあわみたいにやってくれるというもの。

デモはこちらです。

近くにあるものは「ぽよん」ってくっつくし、離すとちぎれます。
これを使うとオブジェクトごとに近いものはくっついててくれるので、とても便利。

思ったのはマルチタッチスクリーンでとても使えそうだなぁ、ということ。

Microsoft SurfaceJeff Hanの研究で写真を操作してる場面がありますが、
あれ、重なっててたりたくさんあったりしたらかなりだるいですよね。

これを使って

  • 2本の指でドラッグすると泡をドラッグ
  • 1本指だとオブジェクト移動

とかだとかなり楽そうですね。

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2007/6/26 火曜日

Khronos Projector - sculpting the space-time “substance” with its own hands

kp1

Khronos Projector

情報理工学系研究科の石川・並木・小室研究室の研究成果。

奥行きに時間軸をとって分割を行い、
直接手でインタラクション出来るようにしたメディアアート。

時空分割という発想は面白いかもしれない。

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2007/6/21 木曜日

Surround Media Creation - Obsecura Digital

Filed under: installation, muti-touch, inspiration, interaction, creativity, design — koichiro honda @ 19:13:25

obsecura

obsecura digital
http://www.obscuradigital.com/

以前紹介したHPのマルチタッチスクリーンを作った会社。

フェスタとかカンファレンスのブースを作っているみたい。
とりあえず作品集が楽しいのでぜひ。

東京にも支社があるらしい。

そういえば、mixiはどうやら外部ブログの更新頻度が
1日2回もないようなので(14時間おきとか)反映が遅くなってます、すみません。

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2007/6/19 火曜日

HP’s giant Multi-touch wall

Filed under: interaction, muti-touch, haptic device, user interaface, HCI, technology — koichiro honda @ 14:55:19

hpmultitouch

HPの発表したマルチタッチスクリーン。
特徴は・・・、デカい。(縦2.5m×横5.0m)

video1, video2

近々Multi-touch screen集的なエントリを書こうと思います。

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