2007/11/11 日曜日

07.07.07 Live Earth のホログラム講演

Filed under: interaction, computer graphics, virtual reality/mixed reality, media art, HCI — koichiro honda @ 22:59:13

ご無沙汰しています。

随分昔の話になりますが、アル・ゴアが7月7日のLive Earthにて、
ホログラムで講演を行ったみたいです。@幕張メッセ。

そのときの様子がこちら。

オーガナイズしたのは水口哲也さんというゲームプロデューサーの方らしい。
世界初のホログラム講演。

実際に見た人に聞いたところ
「ほんとに話してるのかと思った」
だそうです。見てみたかった。

今までメディア・アートやクリエイティブの分野でしか応用されてなかったホログラム(定かではないです)がコミュニケーションの媒体として、一歩踏み出したということでしょうか。

近い将来、スカイプをする感覚でホログラムを使ってコミュニケーションするようになるのでしょうか。

ちなみに制作ではDimensional Studiosという会社の開発したMusion Eyeliner 3Dというシステムを使っているみたいです。
こちらに紹介ページがあります。

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2007/8/30 木曜日

SIGGRAPH ASIA 2009は横浜に!!

Filed under: computer graphics, research, no category — koichiro honda @ 21:06:07

世界最大のCGの祭典&学会のSIGGRAPHのアジア版SIGGRAPH ASIAが
2009年は横浜で開催される事が決まったそうです。(記事

SIGGRAPHはその規模の拡大に伴って2008年からSIGGRAPHとSIGGRAPH ASIAに
分化することになっていて、第一回開催の2008年はシンガポールで行われます。

きっと日本のクリエイティブ関連と映画・ゲーム業界、それから研究者が
一同に会することになるのでしょう。
日本初のSIGGRAPHですし、かなり面白くなりそうです。

私自身もせっかくなら発表者として参加したいです。

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形状を意識したリサイズ手法: SIGGRAPH2007より

Filed under: computer graphics, research, papers, user interaface — koichiro honda @ 20:55:27

長らくお休みをいただいておりましたが、復活します。

TechCrunchでも紹介されている(1,2)リサイズ手法ですが、
今後大きく注目されそうです。

Shai AvidanAriel Shamirの研究で、今月サンディエゴで行われた
SIGGRAPH2007で発表されたものです。

普通Photoshopとかで形を保存したかったら
縦横を等倍にして拡大縮小するのが普通でしたが、
それだとデザイナーさん的にもレイアウトが困ってしまう事がよくあります。
横だけはみ出た、とか。

この研究がすごいのは、拡大縮小すると、
最もいらなそうな所を勝手に消していってくれて、
保存したい形状をそのままに画像のサイズを変更する事が出来ます。

これはもう時期Photoshopの時期リリースには搭載されることは確実?でしょう。
第一著者のAvidanもAdobeに就職が決まったそうです。楽しみですね。

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2007/7/27 金曜日

Creative License by Adobe:インタラクティブな壁面ビルボードランキング

Filed under: installation, ads, visualization, interaction, computer graphics, digital, creativity, media art — koichiro honda @ 5:57:52

adobe creative license billboard

New York の Union Square にある Virgin Megastores に、
人の動きに応じてインタラクティブに模様が代わる壁があるみたいです。

映し出される内容は、ビルボードランキング。(CDショップですし。)

これは、AdobeCreative Suite 3を売り出すキャンペーンの一環のようで、
名前が「Creative License by Adobe」と名付けられています。(リンクはWeb上のキャンペーンサイト)

Creative Commons Licenseと間違えそうです。

New York Timesによれば

As pedestrians walk past the wall, infrared sensors will lock on to the person closest to the wall, who will then be able to control a projected slider button at the bottom of the wall.

らしいので、意訳すると

「赤外センサで一番近い人を見つけて、画面のスライダの役割を果たさせる」

ということですかね。

赤外センサをどこに取り付けているのか多少気になります。

New York Times via creativebits & Adpunch

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2007/7/22 日曜日

物理シミュレーションCGの最先端 - SIGGRAPH 2006の発表から

Filed under: computer graphics, research, technology — koichiro honda @ 5:37:01

scanline

SIGGRAPH 2006で、CGスタジオのScanLineというところが
発表したムービーがとてもフルCGとは思えないほど、素晴らしい出来です。

ScanLineは主に流体や炎のシミュレーションを得意としているようで、
最近では「300(スリーハンドレッド)」や「ポセイドン」などのハリウッド映画で
製作を担当したみたいです。

とにかく、フルCGで作られた海のシーンが
まったくCGと思えないので見てください。
http://www.flowlines.info/gallery01.html

via 明日ではないから

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2007/7/21 土曜日

Little Big PlanetのCGがめちゃくちゃすごい。

Filed under: computer graphics, technology — koichiro honda @ 15:31:54

先日Wii Fitが発表されたE3カンファレンスでものすごいものが出てました。
PS3のソフトLittle Big Planet。

キレイすぎる。

たくさんムービーが上がっているみたいなので、続きが見たい方は、こちらへ。

リアルタイムで物理シミュレーション(Physics-based Simulation)を行っています。

要は物理学の原理に忠実に「物体の動き方や衝突」だったり、
「光の当て具合や減衰」だったりを行っているということですね。

本気で計算すると「スパコンにプログラムを流して数日~」みたいな
処理を行うのですが、それを計算をさぼりまくって、
雰囲気それっぽく見えればいーや的なことをやりまくって、
リアルタイムにしている感じです。

どういう簡略化をすればリアルタイムで処理が出来るのか
わかりませんが、お勉強が足りないと言うことでしょう。

にしてもPS3の潜在能力はやばいですね。
普通にユーザとして楽しそうです。

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2007/7/18 水曜日

アウディ TT “High Performance Art” : 流体のVisualization

Audi TT “High Performance Art”

Audi TT High Performance Art

黒、と虹色。
流体だけを可視化する、かぁ。

高画質映像はコチラUniversal Everything

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2007/7/17 火曜日

SIGGRAPH/Eurographicsの論文を読むときのサイト

Filed under: computer graphics, research — koichiro honda @ 1:55:44

http://trowley.org/

CG関係者にとって、SIGGRAPHとかEUROGRAPHICSの論文は常に
キャッチアップしていなければならないような存在ですが、
ACM Digital Libraryで有料で見なくとも、
その多くは著者によって公開されていることが多いです。

少なくともCG関係はPDFを公開するのが普通みたいになっているらしく、
今年のSIGGRAPH2007でも90%以上の論文が公開されています。

で、その毎年の採択論文を
「Webから探す」っていうものすごいアナログな手段で
集めてくれている人がいまして、そのサイトがこちら

SIGGRAPHやEurographicsに限らず、
PacificGraphicsやI3D、IEEE Visualizationなどなんでもあります。

これぞ、ネ申です。

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2007/7/9 月曜日

360度どこからでも立体に見えるディスプレイ - SIGGRAPH 2007

lightfield lightfield2

Rendering for an Interactive 360 Degrees Light Field Display

ACM SIGGRAPH 2007 - Emerging Technologies に採録される予定の論文。

完全に360度どこからみても正しく見える(後ろなら後ろ側が見える)ディスプレイ。
かつ、斜め上からのぞいたらちゃんとてっぺんがみえる。

第三著者ですが日本人の方(ソニー)も入っていますね。

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2007/7/6 金曜日

Diesel ホログラフィック・ファッションショー: “Liquid Space”

diesel1

Diesel Spring/Summer 08 catwalk show @ Florence

Liquid Spaceと名付けられたDIESELのファッションショーの映像。

ものすごい大画面でホログラフィック・アニメーションを使っています。
全ムービーは以下でご覧ください(17分あります。)

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

あまりのホログラムの奇麗さにびっくりしてしまいます。
ここまで表現できるものだったとは・・・。
もはやファッションショーじゃなくて、ホログラムショーです。

最後のシーンがかなり奇麗なのでぜひ最後まで。

ちなみに最初のシーンの曲は
Walter Meegoの「Romantic」という曲らしいです。

diesel2

diesel3

この作品、手がけたのはDIESELのCreative Teamと
バルセロナのアニメーションスタジオのDvein
それからデンマークのマルチメディアの制作会社Vizooだそうです。

キャットウォークに仕掛けられたスクリーンは15m×2.5m。
レンダリングはHDですべて行い、30fps。
絵コンテから完成までなんと10週間。

すごいです。

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