2009/2/7 土曜日

移転します!

Filed under: no category — koichiro honda @ 22:33:24

このブログをやめて移転します!

見てくださっている方々、本当にありがとうございます。

引っ越し先の新URLはこちらです↓↓
(日本語) http://blog-jp.koichirohonda.com/
(英語)   http://blog.koichirohonda.com/

今後ともよろしくお願いします。

RSSフィードは新しいブログの日本語の方を引き継ぐことにしましたので、一応届きます。
が、よろしければ新しく追加してやってください。
(日本語) http://feeds2.feedburner.com/DigitalInAnalogOutjpn
(英語)   http://feeds2.feedburner.com/DigitalInAnalogOut

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2008/5/8 木曜日

Pika Pika project - Tochka

Filed under: installation, creativity, media art — koichiro honda @ 2:12:41

pikapika

3月の終わりにPecha Kucha Nightに行ったときに、
Tochkaというアーティストが作品を発表してました。

PiKA PiKA projectというそうです。
露光してる間に懐中電灯で絵を描くっていう、とってもシンプルなプロジェクト。
でもやってて楽しい。わかりやすいしね。

ムービー作るのは超大変だと思いますが、可愛く仕上がってます。

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2008/5/6 火曜日

Parallel Tracking and Mapping

Filed under: research, papers, virtual reality/mixed reality — koichiro honda @ 18:08:23

Parallel Tracking

ISMARというVirtual RealityやAugmented Realityの学会に投稿された話題の論文。
マーカーなしで、リアルタイムで平面を認識することができるという研究です。

ということは・・・、下のムービーにあるように、
現実のお寺でダースベーダーが戦うとか、現実の映像を上手い具合にゆがめちゃうことができるわけです。
なんでもやれちゃいそうですね。

ちなみにOxford UniversityのGeorg Kleinという人の研究です。
HPはこちら

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Nokia’s Concept Mobile Device

Filed under: mobile phone, tangible, inspiration, lab, haptic device, user interaface — koichiro honda @ 17:44:38

morph_wrist_mode.jpg

Nokiaのコンセプトケータイ。ナノテクノロジーを駆使した携帯デバイスを提唱しています。
iPhoneなどのマルチタッチの欠点といえば、
体に覚えこませられない(見ないで操作できるようにはならない)ことだとおもいますが、
勝手にボタンの形になるなら、話は別ですよね。面白いと思います。

Nokiaのページはこちら

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2008/1/10 木曜日

Skin: Philips Design Prove Project

Filed under: interaction, virtual reality/mixed reality, user interaface, HCI — koichiro honda @ 19:35:37

Skin

Skin: フィリップスデザイン[プローブ]プロジェクト 展
いずれやって来る遠い未来、メインストリームになるトレンドとは何か?

1月26日から六本木のAXISギャラリーでフィリップスデザインの展示会があるみたいです。
HPはこちら

フィリップスデザインといえば、光をテーマにしたインタラクションデザインがお家芸。
以前も光でお絵かきをするインターフェースを紹介しました。

若干忙しい時期ですがいってみようと思います。

期間/2008年1月26日(土)〜2月3日(日)
時間/11:00〜19:00(毎日17:00よりプレゼンテーション)
入場料/無料

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2007/11/11 日曜日

07.07.07 Live Earth のホログラム講演

Filed under: interaction, computer graphics, virtual reality/mixed reality, media art, HCI — koichiro honda @ 22:59:13

ご無沙汰しています。

随分昔の話になりますが、アル・ゴアが7月7日のLive Earthにて、
ホログラムで講演を行ったみたいです。@幕張メッセ。

そのときの様子がこちら。

オーガナイズしたのは水口哲也さんというゲームプロデューサーの方らしい。
世界初のホログラム講演。

実際に見た人に聞いたところ
「ほんとに話してるのかと思った」
だそうです。見てみたかった。

今までメディア・アートやクリエイティブの分野でしか応用されてなかったホログラム(定かではないです)がコミュニケーションの媒体として、一歩踏み出したということでしょうか。

近い将来、スカイプをする感覚でホログラムを使ってコミュニケーションするようになるのでしょうか。

ちなみに制作ではDimensional Studiosという会社の開発したMusion Eyeliner 3Dというシステムを使っているみたいです。
こちらに紹介ページがあります。

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2007/9/6 木曜日

[書評]発想する会社 - 世界最高のデザイン・ファームIDEOに学ぶイノベーションの技法

Filed under: book, creativity, design — koichiro honda @ 2:11:23

発想する会社を読みました。

the art of innovation

IDEOは世界で最もイノベーティブなプロダクトを提供し続けるデザインファーム。
そのマネージャーが本書でIDEOの過去のプロジェクトの紹介をしています。

彼らの手法は、
徹底した観察から重要なコンセプトを見つけ出し、
とにかく素早くプロトタイプを制作すること。

この思想とプロセスが初めて公開されたのが
ABCのニュース番組Nightlineの中で特集された”Deep Dive”というプロジェクトです。
(第一章で紹介されています)

これは、ABCはIDEOに対して
「たった5日間でショッピングカートをデザインし直す」
という無理難題をふっかけ、そのデザインプロセスを記録したもの。

初日の月曜日には観察と調査、インタビューなどをすべて終わらせ、
火曜日の昼までにはブレストしてコンセプトを決め、
残りの二日間でカートを実際に制作する。
金曜日の朝にカメラが回る。

相当なプレッシャーの中、多彩なメンバーをまとめあげ、
斬新なコンセプトを提案する行動力は圧巻です。
事細かに記されていますが、とても人間業とは思えません。

実際に制作されたものは以下のものなのですが、
「カートを持って歩き回るという従来のショッピングスタイルからの脱却」
というメッセージが込められています。

規格サイズの手提げバスケットが6個収まるようになっていて、
買い物する時は一つもって歩き回ってくればいい。
カートとカートが通路ですれ違うときに持ち上げるなんてことはしなくてもいい。

アメリカのショッピングセンター事情は肌感覚がありませんが、
一週間分を買ったりするという話も聞きますからかなり負担が軽減されるのでしょう。

IDEO Deep Dive

その他にも様々な工夫がされています。詳しくは本を読んでみてください。
また、このABCの放送は実際にDVDで販売されていて、ここで買えるようですよ。

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2007/8/30 木曜日

SIGGRAPH ASIA 2009は横浜に!!

Filed under: computer graphics, research, no category — koichiro honda @ 21:06:07

世界最大のCGの祭典&学会のSIGGRAPHのアジア版SIGGRAPH ASIAが
2009年は横浜で開催される事が決まったそうです。(記事

SIGGRAPHはその規模の拡大に伴って2008年からSIGGRAPHとSIGGRAPH ASIAに
分化することになっていて、第一回開催の2008年はシンガポールで行われます。

きっと日本のクリエイティブ関連と映画・ゲーム業界、それから研究者が
一同に会することになるのでしょう。
日本初のSIGGRAPHですし、かなり面白くなりそうです。

私自身もせっかくなら発表者として参加したいです。

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形状を意識したリサイズ手法: SIGGRAPH2007より

Filed under: computer graphics, research, papers, user interaface — koichiro honda @ 20:55:27

長らくお休みをいただいておりましたが、復活します。

TechCrunchでも紹介されている(1,2)リサイズ手法ですが、
今後大きく注目されそうです。

Shai AvidanAriel Shamirの研究で、今月サンディエゴで行われた
SIGGRAPH2007で発表されたものです。

普通Photoshopとかで形を保存したかったら
縦横を等倍にして拡大縮小するのが普通でしたが、
それだとデザイナーさん的にもレイアウトが困ってしまう事がよくあります。
横だけはみ出た、とか。

この研究がすごいのは、拡大縮小すると、
最もいらなそうな所を勝手に消していってくれて、
保存したい形状をそのままに画像のサイズを変更する事が出来ます。

これはもう時期Photoshopの時期リリースには搭載されることは確実?でしょう。
第一著者のAvidanもAdobeに就職が決まったそうです。楽しみですね。

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2007/7/31 火曜日

the CityWall : ヘルシンキのマルチタッチディスプレイ

Filed under: installation, muti-touch, tangible, interaction, creativity, media art, digital, HCI — koichiro honda @ 1:56:42

the city wall

ヘルシンキでマルチタッチディスプレイがプロジェクトとして設置されたようです。(プロジェクトHP

マルチタッチディスプレイはいろいろな所で作られてはいますが
実際に設置されたのは初ではないでしょうか?

ヘルシンキ大学とヘルシンキ工科大学の共同研究所が作ったみたいです。

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